“Ninja Theory對其作品的動作捕捉、係統設計、腳本和性能等需求特別高。大概在已往一些質量差能人意的作品讓Capcom飽受批評,但在這些年來的履曆積聚下,大家的戰鬥係統、角色設計以及其他的一些小細節將會讓《鬼泣5》變得更棒!”

《鬼泣5》的但丁(左)和《鬼泣3》中的但丁(右)
“在Capcom和Ninja Theory的配合高興下,你將訪問到鬼泣係列有史以來最巨大的作品之一...玩家的統統,便是大家所要奪取的。”
關於鬼泣係列的前幾代作品,這位發言人表現“說實話,它們都是巨大的作品但並不完善,”品級設定和遊戲加載日期存在肯定缺陷。
“大家當代的目的便是讓《鬼泣5》成為一款平均得分為90分的完善作品。”(前幾代鬼泣作品在metacritic平均分統計網站上的得分都不到80分)
《鬼泣5》是Capcom旗下知名動作遊戲鬼泣係列的第五代作品,現在還沒有公布發布銷售日期,對應工作環鏡為PS3/Xbox,PC工作環鏡極有也許已遭揚棄。遊戲由於但丁形象大概而飽受爭議,許多玩家都表現無法擔當新的但丁形象。
(责任编辑:周雲蓬)
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